Квест начинается по прибытию в космопорт Иллиума. После беседы с сохранениями игры, запускаете Mass Effect 2 и открываете это. Mass Effect 2: Шоппинг. Хомячок – необходимый атрибут любой капитанской каюты. Команда отныне играет не последнюю роль. Остаемся на Иллиуме. Идем в грузовой район. Там разговариваем с Пинте.
ЛКИ Mass Effect 2: РУКОВОДСТВА И ПРОХОЖДЕНИЯВ те дни сердца были отважными, а ставки высокими, мужчины были настоящими мужчинами, женщины — настоящими женщинами, а маленькие пушистики с Альфы Центавра — маленькими пушистиками с Альфы Центавра. Дуглас Адамс, «Автостопом по галактике»Пришло время отправиться в поход по сюжету Mass Effect 2 — от первых робких шагов командора Шепарда по палубам космических станций до финальных боев с мерзкими жукоглазыми инопланетными злодеями! Это руководство охватывает всю игру, а именно: Сюжетные задания. Побочные миссии всех планет. Задания на «неисследованных планетах»Квесты от десяти соратников по боевому отряду и даже от некоторых рядовых членов экипажа. Готовы? Тогда вперед, к новым победам!
Условие: Колония Горизонт ( Mass Effect 2) Официально Иллиум не является миром азари; он колонизирован и управляется в интересах азарийских.
Начинается история с ничего не предвещающего похода среди дальних систем. Напуганные пророчествами политики сослали Шепарда на окраины под предлогом борьбы с гетами. Однако раскроет маскировку нашего фрегата, а затем и раскроит его на части вовсе не корабль гетов, а крейсер таинственной расы Собирателей.
Нормандию» уже не спасти, но Джокер отказывается покидать рубку. И тут в дело вступает Шепард. Чтобы выручить Джокера, надо пройти через горящий коридор, выйти сквозь дверь- диафрагму в открытый космос и, разглядывая по пути нависшую над головой планету, добраться до рубки. Пилот спасен, но взрыв сбрасывает командора Шепарда с обломков корабля в сторону неизвестной планеты. Гибель неминуема! Это интересно: попробуйте, запустив игру, пару минут не трогать экран с красными облаками и посмотрите, что будет.
Операция «Лазарь»— Да брось ты дуться, рядовой. Неужто ты и в самом деле затеял склоку из- за того, что тебя оживили?— Так оно и есть. По военным законам даже у простого солдата есть права. Р. Шекли, «Право на смерть»Два года потребовалось секретной лаборатории организации «Цербер», чтобы восстановить командора из.. А пока ученые наводят на воскресшего Шепарда последний лоск, вы можете выбрать класс, имя и внешность нового персонажа.
Пришло время отправиться в поход по сюжету Mass Effect 2 — от первых робких. Задания на «неисследованных планетах»; Квесты от десяти соратников по. Теперь, когда Тали с нами, можно отправляться на Иллиум, чтобы . Форум Mass Effect 2 /. Прохождение. Технические вопросы. Члены отряда и другие персонажи. ответить. 16 августа 2013 в 21:55 #. Помогите решить проблему, столкнулся с ней на иллиуме, когда подхожу к секретарше Лиары, говорю с ней, вроде все норм, потом когда я захожу к..
После быстрого знакомства с Мирандой и неизвестным лысым субъектом Шепарда отправят на тренировку боем. На космическую станцию- лабораторию совершено нападение, и Шепарду надо срочно двигаться в зону эвакуации, невзирая на не до конца залеченные раны. Итак, поднявшись с операционного стола, командор под мудрым руководством уже знакомой ему Миранды возьмет из ящика пистолет. Патроны (или, строго говоря, термоэлементы для охлаждения) он найдет за дверью, после того как спрячется от взрыва, выбившего эту самую дверь.
После этого нас научат перепрыгивать через препятствия и столкнут с первым врагом — взбесившимся медицинским дроидом. За поворотом придется разбираться еще с несколькими дроидами. Загляните на склад и двигайтесь дальше. Нам покажут первый образец тяжелого оружия и научат им пользоваться. Потом, спустившись на платформе, Шепард должен будет использовать спринт, чтобы пробежать через струю огня. Когда связь с Мирандой пропадет, загляните в комнату с ползающими роботами, чтобы узнать немного подробностей о воскрешении командора и о технологиях, что были использованы.
Судя по всему, некий Уилсон, коллега Миранды, уже давно неровно к ней дышит, но небезосновательно ревнует к пока еще покойному Шепарду. Кстати: не забываете ли вы считывать все журналы, взламывать все сейфы и компьютеры по пути? Уверен, что не забываете. Встреча с Джейкобом Тейлором будет скомканной, но кое- что о станции, Миранде и о нашем воскрешении негр нам расскажет.
После этого тренировка продолжится: дроиды будут возрождаться, пока Шепард не отдаст Джейкобу приказ использовать биотическую способность. Только после этого вы сможете двигаться дальше, к предполагаемому местонахождению Миранды. После пары встреч с дроидами вы набредете и на третьего выжившего — Уилсона, того самого подозрительного персонажа, которого вы видели рядом с Мирандой во время первой, неудачной попытки оживления. Чтобы Уилсон заговорил, необходимо выполнить еще один пункт обучения — взять медигель и применить умение «Единство». Джейкоб заподозрит в Уилсоне предателя, но за неимением доказательств расскажет Шепарду, что шестиугольный знак «Цербера» повсюду — не просто так. Когда в помещение ворвутся роботы, вам предложат подорвать ящики, стоящие в центре комнаты.
После этого предстоит бой на более или менее открытом пространстве, где очень полезны будут меткие выстрелы издалека. Когда роботы в помещении кончатся, дверь приведет вас к Миранде. После сценки и диалога Шепард будет благополучно эвакуирован из лаборатории. К сведению: на этом месте вам предоставят возможность самостоятельно определить, кто будет главным в совете Цитадели: Андерсон или Удина.
Выбор предоставят в любом случае — даже если Шепард был импортирован из Mass Effect. Колония «Прогресс свободы»— Вы трое, случайно, не хотите стать членами моей новой космической команды?— Новой? А что случилось со старой?— О, эти бедняги.. Неважно. Важно, что мне нужна новая космическая команда.
Кто- нибудь заинтересован?«Футурама»На станции Шепардом никто не заинтересуется, пока он не поговорит с главой «Цербера», таинственным Призраком. Отправляемся в «переговорную»! К сведению: по пути в «переговорную» можно выбрать одежду и расцветить скафандр по вкусу. Выбор деталей скафандра пока что очень скуден, но это безобразие продлится лишь до первого посещения магазинов. Шепард озадачен — в котором из этих коконов его бывшая подруга?
Призрак хоть лично и не появится, но в голографической своей ипостаси расскажет нам о том, что происходит в галактике. Начали пропадать отдаленные человеческие колонии. Дело пахнет Жнецами, но Совет Цитадели, как обычно, сует голову в песок и винит во всем пиратов и бандитов. В этой ситуации разбираться должен герой, символ! И вон он, Шепард! Последней исчезла колония «Прогресс свободы». Туда стоит отправиться и осмотреть все на месте, поискать улики и выживших.
Совет: в этой миссии сражаться предстоит с роботами, так что учитывайте это, выбирая при повышении уровня умения. Перед тем как отправляться, надо будет поговорить с Мирандой и Джейкобом. Не колония, а просто какая- то «Мария- Челеста».
Все цело, но кругом — ни души. Не видно следов боя, и даже завтраки стоят недоеденные. К сведению: я не буду напоминать о том, что каждый сейф и замок по пути надо вскрывать, каждый компьютер — взламывать, а бесхозные ресурсы — присваивать. Дальше особо отмечаться будут лишь новые типы оружия и чертежи для будущих исследований. Колония действительно пуста, и лишь одинокие сторожевые дроиды печально воют в ночи. Но группа кварианцев, кукующая в одном из контейнеров, навлечет на себя подозрения Шепарда и напарников.
К счастью, Тали’Зора, наша старая знакомая, уладит конфликт и расскажет, в чем дело: кварианцы прилетели проведать одного из своих пилигримов, по имени Витор, и даже нашли его, но не могут к нему пробиться — бедняга спятил и окружил себя боевыми дроидами. Поступит предложение попытаться штурмовать укрытие свидетеля вместе. Так и сделаем. Когда над головами Шепарда и коллег пролетят сторожевые дроиды, следует насторожиться и ждать яростного обстрела за следующим домом- контейнером. Держите коллег в укрытиях. Потеряв защитное поле, прячьтесь в укрытие сами. Опаснее всего — дроиды с ракетами.
Их слабость — в том, что при стрельбе они не двигаются. На лестнице не спешите выскакивать на открытое пространство: дроиды стреляют метко. Используйте биотическую «перегрузку» в первую очередь на ракетных дроидах. К сведению: не обязательно, чтобы напарники видели вашу цель. Они могут применять биотические умения «из- за угла», вслепую, по наводке Шепарда. Перед большой дверью разместите напарников слева и справа. Предстоит первый сложный бой с крупным боевым дроидом.
Стало быть, и впрямь заблудились». Необходимо как можно быстрее снять его щиты, применив все биотические умения, которые будут под рукой. Огонь дроид ведет плотный и щиты Шепарда с напарниками снимает мгновенно. Не слишком уповайте на укрытия — многие ящики на площадке помечены символом разрушаемости, и действительно, их легко снести. Пусть это их свойство не застанет вас врасплох. В одном из контейнеров на площади обнаружится наш свидетель — безумный кварианин Витор.
Из- за антисанитарной дыры в скафандре он чем- то заболел и бредит, не реагируя на Шепарда. Тут у вас и появится первая в игре возможность перебить речь персонажа — способом хорошим или плохим, в зависимости от того, в чем Шепард силен. Так или иначе, кварианин очнется и покажет свои записи. Жителей колонии действительно похитили, и сделали это Собиратели, таинственная и малоизвестная насекомовидная раса. Их миниатюрные роботы- жуки предварительно погрузили всех людей в поле стазиса — это и объясняет то, что ни одна колония не оказала сопротивления.
Перед возвращением на станцию «Цербера» осталось лишь сделать последний моральный выбор: либо пойти навстречу Тали и отдать больного кварианина сородичам, либо забрать его с собой — для опытов.«Нормандия»— Это рабочий стол, это рабочий стул, а это межгалактический космический корабль. А здесь я держу разные проводки!— Настоящий космический корабль?— Я сам его построил. Сейчас я покажу, какие проводки я использовал!«Футурама»Призрак расскажет Шепарду пару интересных вещей о Собирателях.
Еще он выдаст список лучших из лучших бойцов всей Галактики, которых очень неплохо было бы видеть в команде. Одного из них он отметит особо — профессора Мордина Солуса. Ученый- саларианин нам нужен для исследований и для разработки контрмеры против стазис- яда Собирателей.
У меня есть корабль!» — «Получается, с тобой выгодно!» — «Молодец!» А потом вас встретит старый знакомый — пилот Джокер. Он и препроводит Шепарда на новый корабль, построенный «Цербером» персонально для командора. Корабль по традиции назовут «Нормандией». Нам предстоит знакомство с фрегатом и его экипажем. Сначала Шепарда представят корабельному искусственному интеллекту Эди, а потом — личной секретарше командора, рыженькой Келли. После этого Шепарду дадут свободу передвижения, и он сможет лично обнюхать углы нового корабля. В первую очередь стоит отправиться на мостик к Джокеру, чтобы поговорить с ним и с Эди.