Форум компании Руссобит- М : : Просмотр темы. Видео - ASUS V9. 56.
TD (Ge. Force FX5. Драйвер - NVIDIA v. Проц - Интел 3,0.
Пакет средств разработки DirectX под Microsoft Windows бесплатно ссылка ведет совсем нетуда так и не нашел там директ икса. Проверти что службы криптографии включены и что сертификат cab- файла. Лидеры категории. DirectX: Не удалось найти файл требуемый для установки. Женя Исаев Ученик (58), на голосовании 6 лет назад.
ГГц (не разогнан). Тесты dxdiag - проходит без проблем. System Information. Time of this report: 1/1.
Machine name: HOME- PC. Operating System: Windows XP Professional (5. Build 2. 60. 0) (2. Language: Russian (Regional Setting: Russian).
System Manufacturer: To Be Filled By O. E. M. System Model: To Be Filled By O.
E. M. BIOS: BIOS Date: 0. Ver: 0. 8. 0. 0. 0. Processor: Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 3. GHz (2 CPUs). Memory: 1. MB RAM. Page File: 1. MB used, 2. 35. 9MB available. Windows Dir: C: WINDOWS.
Если вспомнить, какие могут быть ошибки при установке данного пакета, то это: «DirectX did not copy a required file» — «DirectX не скопировал требуемый файл» и «Произошла внутренняя системная ошибка».. Дополнительные сведения: Не удалось загрузить файл или сборку "Microsoft. DirectX." либо одну из их зависимостей. не является. . Не удалось создать контекст (Failed to create context). Intel HD - https://downloadcenter.intel.com/ru/; переустановите DirectX 9.0c, скачав его с. Скачайте только файл directx_Jun2010_redist.exe, размером 95.6 MB. CHESTER, у меня та же проблема. Тебе удалось её решить? (R) 4 CPU 3.00GHz (2 CPUs) Memory: 1022MB RAM Page File: 102MB used, 2359MB available Windows Dir: C:WINDOWS DirectX Version: DirectX 9.0.
Direct. X Version: Direct. X 9. 0 (4. 0. 9. 0. DX Setup Parameters: Not found. Dx. Diag Version: 5. Unicode. Direct. X Files Tab: No problems found. Display Tab 1: The file nv. Microsoft's Windows Hardware Quality Labs (WHQL).
You may be able to get a WHQL logo'd driver from the hardware manufacturer. Sound Tab 1: No problems found. Music Tab: No problems found.
Input Tab: No problems found. Network Tab: No problems found.
Direct. X Debug Levels. Direct. 3D: 0/4 (n/a).
Direct. Draw: 0/4 (retail). Direct. Input: 0/5 (n/a). Direct. Music: 0/5 (n/a). Direct. Play: 0/9 (retail). Direct. Sound: 0/5 (retail).
Direct. Show: 0/6 (retail). Display Devices. - -- -- -- -- -- -- -- . Card name: NVIDIA Ge.
Force FX 5. 60. 0. Manufacturer: NVIDIA. Chip type: Ge. Force FX 5. DAC type: Integrated RAMDAC. Device Key: EnumPCIVEN_1. DE& DEV_0. 31.
SUBSYS_8. 10. 71. REV_A1. Display Memory: 2. MB. Current Mode: 1. Hz). Monitor: Philips 1. B (1. 7inch LCD MONITOR 1.
B2). Monitor Max Res: 1. Driver Name: nv. 4_disp. Driver Version: 6. English). DDI Version: 9 (or higher). Driver Attributes: Final Retail.
Driver Date/Size: 3/2. WHQL Logo'd: No. WHQL Date Stamp: None.
Game development: Неуправляемый Direct. X / Что . NET геймдевелоперам готовит? Программные продукты. Не секрет, что технология .
NET появилась из- за зависти MS успеху JAVA: "Как же так? В мобильных телефонах не соят окна и работают программы на какой- то JAVA?! Как же предприятия строят сервисы начужой технологии J2. EE?!!" и вот, выпуская из бутылки джина по имени . NET, MS создала серьезную проблему для конкурентов в виде библиотеки Managed Directx (УПРАВЛЯЕМЫЙ Directx). Действите ли был создан серьезный аргумент?
Попробуем разобратьсякто таков? Как известно, Managed Direct. X - это поддержка Direct. X из управляемого кода, то есть из программ, написанных на платформе . NET и для нее. Изначально эта технология даже называлась Direct. X . NET, но позже была переименована в Managed Direct.
X. Первый раз я услышал о новом Direct. X примерно в 2. 00. Информация, которая просачивалась в интернет, была обрывочной, а на официальном сайте появилась бета- версия управляемого Direct. X. По всей видимости, эта библиотека была написана на C# на базе устаревшего к тому времени Direct.
X8. Я не видел эту библиотеку в действии, потому что в те времена пользовался телефонным подключением к интернету и был не в состоянии качать большой файл. Судя по отзывам, библиотека была провальной и тормозила как ржавый «Запорожец» по сравнению с «Мерседесом» (классическим Direct. X). Затем наступило затишье. Информации о новой технологии стало минимум, в основном в виде слухов, судя по которым библиотеку переписывали дважды, причем полностью.
Как всегда, официальные лица либо отмалчивались, либо несли какую- то чушь, поэтому было слишком сложно определить, где правда. И вот перед самым появлением Direct. X 9 мы узнаем, что MS рассылает бета- версию обновленной библиотеки Managed Direct.
X, а в девятую версию DX SDK должен попасть полный вариант. Бета- версию мне таки не удалось увидеть, но когда на жестком диске появился установочный файл DX SDK 9. Help двух файлов помощи directx. Первый файл описывает классический Direct. X для С++, а второй - Direct. X 9. 0 for Managed Code или просто Managed Direct. X. После установки DX SDK сразу заглядываем в директорию Samples и видим директории C# и VB.
NET с примерами использования Direct. X для соответствующих языков.
Да, если раньше создавать игры на VB было проблематично, то с помощью VB. NET - милости просим, легко и непринужденно создавай любое приложение Direct. X. поддержка. Библиотека Managed Direct. X разделена на следующие пространства имен: MICROSOFT. DIRECTX. DIRECT3. D - ИНТЕРФЕЙСЫ ДЛЯ РЕАЛИЗАЦИИ 3. D- ГРАФИКИ; MICROSOFT.
DIRECTX. DIRECTDRAW - СТАРЫЕ, НО ОЧЕНЬ ДОБРЫЕ ФУНКЦИИ ДЛЯ РАБОТЫ С 2. D- ПОВЕРХНОСТЯМИ И СООТВЕТСТВУЮЩЕЙ ГРАФИКОЙ; MICROSOFT. DIRECTX. DIRECTSOUND - ИНТЕРФЕЙСЫ ДЛЯ РАБОТЫ СО ЗВУКОМ; MICROSOFT. DIRECTX. DIRECTINPUT - ИНТЕРФЕЙСЫ ДЛЯ РАБОТЫ С УСТРОЙСТВАМИ ВВОДА.
Это основные пространства, и уже становится ясно, что у нас есть все необходимое для создания игр. Кроме того, в managed Direct. X есть интерфейсы для реализации средств безопасности и поддержка сети. Все эти интерфейсы можно использовать в следующих языках программирования: MICROSOFT VISUAL C#; MICROSOFT VISUAL BASIC . NET; MICROSOFT VISUAL C++; MICROSOFT JSCRIPT .
NET. Самое интересное - последний язык. Судя по всему, Managed Direct. X планируют использовать в интернете для создания сервисов с поддержкой 3. D- графики! тест производительности. Попробуем провести достаточно простой тест производительности. Так как примеры, которые идут в поставке с DX SDK, схожи по выполняемым функциям и притом выводится FPS, нам будет достаточно сначала запустить на одном компьютере пример на классическом Direct.
X, а потом - с использованием Managed Direct. X. В качестве примера возьмем плавающего дельфина DXSDKSamples. C#Direct. 3DDolphin. VS. На ноутбуке Pentium M 1. ATI Mobility Radeon 9.
FPS для плавающего дельфина: 1) программа на C# с использованием Managed Direct. X в среднем показала 5. FPS; 2) программа на C с использованием классического Direct. X в среднем показала 6. FPS. Разница в 8. FPS (в данном случае - примерно 1.
С одной стороны, разработчики хорошо постарались и для управляемого кода получилась достаточно высокая производительность. Не забываем, что код C# выполняется как бы в виртуальной машине. С другой стороны, падение производительности на 1. Лучше потратить драгоценные потерянные такты процессора на что- то пополезнее. И все же для Managed Direct. X найдется применение в простых играх, а разработчики на таких языках, как C# и VB. NET, будут очень довольны.
Раньше создание игр на VB было сущей каторгой! Как все уже заметили, пока распространилось очень мало информации о Managed Direct. X, потому что технология новая и многие относятся к ней с опаской.
Самый лучший источник - это блог Тома Миллера. Том является одним из разработчиков API для Managed Direct. X. Кто как не он знает все тонкости и последние новости? Кроме того, Том написал даже целую книгу, в которой подробно описал Managed Direct. X девятой версии. Книга посвящена разработке графики и игр и называется Managed Direct. X 9 Graphics and Game Programming (Sams Publishing, 2.
В России эта книга была переведена в издательстве «Ком. Бук», причем название книги и ее обложка не изменились. Технология Managed Direct. X - мощное средство создания игр. Представь себе игру, написанную на C# в сочетании с Managed Direct.
X. По заявлениям MS, программы . NET могут выполняться на любой платформе при наличии соответствующего . NET Framework, следовательно, мы получаем межплатформенную игру. Однако с последним есть серьезные проблемы.
Во- первых, не существует . NET, нормально портированной на системы, отличные от Windows. Есть лишь попытки сделать что- то под Linux, но они неработоспособны на все 1.
Как мне кажется, нормальные люди вообще не будут портировать Direct. X, потому что не хотят нарываться на серьезные проблемы. Managed Direct. X использует библиотеки неуправляемого Direct. X, портировать который - мегасложно из- за применения технологии COM.
Одну эту технологию много раз пытались перенести на Linux, половина попыток закончилась неудачно, а остальные накрылись медным тазом. То же самое может ожидать Managed Direct. X. Если вспомнить, что есть еще такие ОС, как Sun, Free. BSD, Mac. OS, в которые не ступала нога . NET, то все поймут, что межплатформенность - мечта, которая может и не сбыться. На первый взгляд, вырисовывается страшная картина. Это мое, субъективное мнение, но оно основано на подтвержденных фактах.
С другой стороны, MS уже вложила сумасшедшие соответствующие деньги, и вероятность провала всей технологии . NET стремится к нулю. Что же ожидает технологию Managed Direct.
X? Я думаю, она будет развиваться, но только в сегменте стационарных компьютеров и мобильных устройств с ОС от Microsoft. Так как наладонники и вкарманники пока не обладают графическими возможностями ATI и Ge. Force, развитие будет протекать медленно и печально. Я отслеживаю это развитие и одним глазком подглядываю в планы, чтобы в случае чего вскочить на коня и начать разработку игр на этой технологии. Сейчас же…наверное, нет смысла тратить время на подобное, так как Managed Direct. X работает только на стационарах, на которых есть быстрый классический Direct. X. Как только появятся мобильники с полноценной поддержкой, сразу можно будет броситься изучать Managed, благо он не очень сложен и не сильно отличается от классики.
МЕТОДЫ MANAGED DIRECTX ЧАЩЕ ВСЕГО ИМЕЮТ ТАКИЕ ЖЕ ИМЕНА, КАК И В КЛАССИЧЕСКОМ DIRECTX. ДАЖЕ ИМЕНА И КОЛИЧЕСТВО ПАРАМЕТРОВ ЧАСТО СХОЖИ - УДАЛЕНЫ ТОЛЬКО ОТКРОВЕННО СТАРЫЕ И НЕИСПОЛЬЗУЕМЫЕ ПАРАМЕТРЫБУДУЩЕЕ MANAGED DIRECTX ПРИЗРАЧНО, НО ЕСЛИ ЕГО СУМЕЮТ ПОРТИРОВАТЬ НА РАЗНЫЕ ПЛАТФОРМЫ, ТО МЫ СМОЖЕМ СОЗДАТЬ QUAKE, КОТОРЫЙ БУДЕТ РАБОТАТЬ КАК В LINUX, ТАК И В WINDOWS.